











VMarket
Admin-Shop mit dynamischen Preisen, Kategorien, Rabatten, Tageslimits & Live-Countdown.
VMarket – Admin-Shop mit dynamischen Preisen, Rabatten und Live-Countdown
VMarket ist ein vollständiger Admin-Shop mit dynamischen Preisen für Paper-Server. Spieler kaufen und verkaufen Items zu Preisen, die sich automatisch in einem konfigurierbaren Korridor bewegen – inklusive Live-Countdown bis zur nächsten Preis-Aktualisierung. Über 500 vorkonfigurierte Default-Items in 10 Kategorien lassen den Shop sofort einsatzbereit starten. Item- und Kategorie-Rabatte mit auffälligen Sale-Bannern, Trend-Pfeile, Tageslimits und Command-Items runden das Paket ab. Speicherung wahlweise lokal oder per MySQL/MariaDB/PostgreSQL mit automatischer Migration.
Highlights
| Feature | Beschreibung |
|---|---|
| Dynamische Preise | Jedes Item schwankt zufällig zwischen einem Min- und Max-Wert – separat für Kauf und Verkauf, beim ersten Start exakt mittig |
| Konfigurierbare Schwankung | Pro Item in Prozent festlegen, wie stark sich der Preis innerhalb von 24 Stunden ändern darf |
| Live-Countdown im GUI | Zeigt sekundengenau, wann die nächste Preis-Aktualisierung erfolgt (Standard: alle 60 Minuten) |
| Manuelles Re-Roll | /market admin rollprices würfelt alle Preise sofort neu, ohne auf den nächsten Update-Tick zu warten |
| Kauf & Verkauf in einem GUI | Rechtsklick = Kauf, Linksklick = Verkauf – beides öffnet ein Mengen-Menü |
| Verkaufsbereich | Eigener Verkaufen-Button oben rechts: Items reinlegen, GUI schließen, automatisch verkaufen – nicht verkaufbare Items werden zurückgegeben |
| Mengen-Menü mit Stack-Logik | Beim Kauf Buttons für +1/+8/+16/+32 (und entsprechend reduzieren) plus „Mehr kaufen" zum Aufrunden auf den nächsten Stack; beim Verkauf reines Mengen-Inkrement |
| Item-Rabatte | Pro Item ein zusätzlicher prozentualer Rabatt auf den Kaufpreis |
| Kategorie-Rabatte | Ganze Kategorien als Sale-Aktion vergünstigen (kombiniert mit Item-Rabatt, gedeckelt bei 95%) |
| Rabatt-Banner | Reduzierte Items und Kategorien werden im Shop-GUI mit einem auffälligen Sale-Banner markiert |
| Kategorien mit Icon + Pagination | Linke Navigationsspalte, jede Kategorie mit eigenem Material-Icon, Cat-Picker bei vielen Kategorien, Pagination über die Items pro Kategorie |
| Zweisprachige Item-Suche | Chat-Eingabe direkt im Shop – deutsche und englische Materialnamen funktionieren beide |
| Tageslimits | Pro Item Kauf- und Verkaufs-Limits pro Spieler pro Tag (0 = unbegrenzt); Lore zeigt das Limit nur an, wenn relevant |
| Trend-Pfeile | ▲ ▼ ▬ zeigen direkt im Lore, wohin sich der Preis seit der letzten Aktualisierung bewegt hat |
| Command-Items | Items, die einen Befehl ausführen (z.B. Fly-Gutschein) mit eigenem Display-Material und Pro-Stück- oder Pro-Bestellung-Modus |
| Admin-GUI | Items mit Linksklick bearbeiten, mit Shift+Rechtsklick löschen, Items aus der Hand hinzufügen, kategoriebezogenes Admin-Panel – alles ohne Server-Neustart |
| Ingame-Konfiguration | Buy-/Sell-Range, Schwankung, Rabatt, Tageslimit, Kauf/Verkauf-Toggle – alles per Chat-Eingabe oder Befehl (/market admin items …) setzbar |
| Default-Item-Bibliothek | ~500 vorkonfigurierte Items, aufgeteilt in items/<kategorie>.yml; /market admin importdefaults lädt fehlende Default-Items aus der JAR nach |
| Vault-Integration | Standard-Vault-Economy für Kauf und Verkauf |
| Datenbank-Unterstützung | Optionale Speicherung via MySQL, MariaDB oder PostgreSQL (HikariCP-Pooling) – Preise, Tageslimits und Historie werden automatisch migriert |
| Mehrsprachig | Deutsch (echte Umlaute ö ä ü ß) und Englisch mitgeliefert – GUI-Titel und alle Nachrichten direkt in den Sprachdateien anpassbar |
| Komplett konfigurierbar | GUI-Zeilen, Kategorien, Icons, Items, Min/Max-Preise, Schwankung, Rabatte, Tageslimits, Update-Intervall, Currency-Symbol |
GUI-Menüs
| Menü | Funktion |
|---|---|
| Shop-Menü | Linke Spalte = Kategorien (mit Pagination falls viele), danach Glas-Linie, dann Items in 6 Spalten – mit Item-Pagination, Suche, Konto, Live-Countdown, Sale-Banner für rabattierte Kategorien und Verkaufen-Button oben rechts |
| Mengen-Menü (Kauf) | +1/+8/+16/+32 zum Erhöhen, –1/–8/–16/–32 zum Reduzieren, „Mehr kaufen" zum Aufrunden auf den nächsten Stack, fetter zentraler Kaufen-Button, Bestätigen oder Abbrechen |
| Mengen-Menü (Verkauf) | Reines Mengen-Layout (kein Stack-Button), prüft Inventar-Bestand und Tageslimit live |
| Verkaufsbereich | Eigener Inventar-Bereich: Items reinlegen, beim Schließen automatisch verkaufen – nicht verkaufbare Items werden zurückgegeben |
| Cat-Picker | Kompaktes Auswahl-Menü zum Wechseln der Kategorie, wenn viele Kategorien existieren |
| Admin-Hauptmenü | Kategoriebasiertes Panel mit Item-Liste, Pagination, Buttons zum Hinzufügen aus der Hand, Reload und schnellem Bearbeiten |
| Admin-Editor | Pro Item: Buy-Min/Max, Sell-Min/Max, Schwankung, Rabatt, Tageslimit, Kauf/Verkauf-Toggle, Löschen – Werte werden per Chat-Eingabe gesetzt; saubere zweispaltige Anordnung |
Items & Kategorien
Items liegen pro Kategorie in plugins/VMarket/items/<kategorie>.yml. Mitgeliefert werden 10 Kategorien mit zusammen ~500 vorkonfigurierten Default-Items:
| Kategorie | Beispiele |
|---|---|
blocks |
Stein, Erde, Holz, Wolle, … |
ores |
Eisenerz, Golderz, Diamanterz, Smaragd, … |
food |
Brot, Steak, Kuchen, Goldener Apfel, … |
tools |
Pickel, Schaufel, Axt, Angel, … |
weapons |
Schwerter, Pfeile, Bögen, … |
armor |
Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel pro Material |
redstone |
Redstone, Repeater, Hopper, Pistons, … |
decoration |
Banner, Schilder, Teppiche, Glasmalerei, … |
nature |
Saplings, Pflanzen, Blumen, Korallen, … |
misc |
Eimer, Sättel, Boote, Loren, … |
Voraussetzungen
- Paper Server 1.21+
- Java 21+
- Vault (erforderlich)
- PlaceholderAPI (optional)
- Optional: MySQL, MariaDB oder PostgreSQL für Datenbank-Speicherung
Bewertungen
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Häufige Fragen zu VMarket
- Was kostet VMarket?
- Aktuell 19,99 € als Einmal-Lizenz. Updates und Support sind freiwillige Zusatzleistungen ohne Anspruch auf Erfüllung — Details in den AGB.
- Funktioniert VMarket auf meinem Minecraft-Server?
- Ja, VMarket ist für Paper, Spigot und Bukkit-Forks ab Minecraft Java 1.20 konzipiert. Java 21+ wird empfohlen.
- Wie funktioniert die Lizenz?
- Eine Lizenz bindet das Plugin an eine Server-IP. Bei IP-Wechsel kannst du im Dashboard 1× pro Monat die IP zurücksetzen. Updates werden — sofern sie veröffentlicht werden — automatisch im Dashboard angezeigt, sobald die Lizenz das Plugin online verifiziert hat.
- Bekomme ich automatisch Updates?
- Wir veröffentlichen Updates regelmäßig — diese sind eine freiwillige Zusatzleistung ohne Anspruch auf Erfüllung. Neue Versionen erscheinen automatisch im Dashboard zum Download, sobald deine Lizenz online verifiziert ist. Details siehe AGB.
- Wie bekomme ich Support?
- Support läuft ausschließlich über unseren Discord-Server: https://discord.pluginsmc.com — dort bekommst du am schnellsten Hilfe von uns und der Community. Support ist eine freiwillige Leistung (siehe AGB).